Бернский клуб интеллектуальных игр "Что? Где? Когда?"

Регламент фестиваля "Альпийский Эдельвейс 2016"

1. Общие положения

1.1. Для проведения Фестиваля создается Оргкомитет, который принимает окончательные решения по всем вопросам, связанным с проведением Фестиваля. В своей деятельности Оргкомитет обязан соблюдать настоящий Регламент и Кодекс спортивного ЧГК.

1.2. Настоящий регламент разработан Оргкомитетом Фестиваля с учетом требований Кодекса спортивного ЧГК и является основным документом, регулирующим проведение Фестиваля.

1.3. Официальный источник информации о Фестивале – сайт Фестиваля.

1.4. Даты проведения: 3-5 июня 2016 года.

1.5. В рамках фестиваля пройдёт отбор швейцарской команды на Чемпионат Мира по "Что? Где? Когда?", который состоится осенью 2016 года в Армении.

1.5.1 Швейцарской командой считается любая зарегистрировавшаяся на турнир команда, минимум четыре участника которой на момент проведения турнира имеют действующее гражданство Швейцарской Конфедерации, либо действующее разрешение на проживание в стране (Ausländerausweis/Livret pour étrangers/Libretto per stranieri/Legitimaziun d’esters) любой из нижеследующих категорий: L, B, C, Ci, G.

1.6. В программе фестиваля: Турнир по "Что? Где? Когда?", паб-квиз "Эврика", музыкальный конкурс "Угадай мелодию", а также турнир по "Своей Игре" и "Кубок Ржевского".

2. Участники Фестиваля

2.1. Количество команд, участвующих в Фестивале, ограничено только вместимостью помещения, которое не может вместить больше 17 команд. Если на момент закрытия регистрации число заявившихся команд превышает вместимость зала, то команды распределяются в основном списке и в списке ожидания по следующим критериям:

2.1.1. От каждой страны принимается не более 3 команд (исключение – Швейцария)

2.1.2. Команды в списке от каждой страны сортируются по рейтингу МАК.

2.1.3. Остальные команды образуют список ожидания, отсортированный по тем же критериям.

2.1.4. Организаторы оставляют за собой возможность пригласить 1-2 команды в обход указанных критериев.

2.2. Для участия в турнире по "Что? Где? Когда?" нужно пройти регистрацию до 15 мая 2016 года. Заявки, полученные после указанного срока, Оргкомитет рассматривает только в случае, если предусмотренное количество команд еще не набрано, и удовлетворяет по собственному усмотрению.

2.3. Состав команды — это 6 игроков плюс один запасной. Минимальное количество игроков в команде — 4. Таким образом, одновременно за столом может находиться от четырех до шести игроков. Состав может меняться в перерывах между турами.

В случае наличия запасных игроков, команда должна предупредить оргкомитет заранее (не позднее чем за 3 недели до начала фестиваля).

2.4. Взнос за участие в Фестивале составляет 25 швейцарских франков с участника, в том числе и с тех участников, которые не принимают участия в основном Турнире по "Что? Где? Когда?". Этот же взнос взимается и с потенциальных зрителей фестиваля возрастом старше 16 лет.

3. Регламент Турнира по "Что? Где? Когда?"

3.1. Турнир по "Что? Где? Когда?" проводится во второй день Фестиваля, в субботу, 4 июня 2016 года.

3.2. Турнир состоит из 5 туров по 12 вопросов. Перерывы между турами 10-15 минут. 1, 2 и 3 туры турнир "Синхрон Трефиловых", редакторы: Алексей и Мария Трефиловы (Калуга). Автор и редактор 4 и 5 туров Александр Ведехин (Таллинн).

3.3. Места на Турнире определяются по количеству правильных ответов за весь Турнир. В случае равенства команд по этому показателю все места, кроме первых трёх, делятся между командами, давшими равное количество правильных ответов. Первое, второе и третье места определяются в дополнительном туре из 3 вопросов, в котором участвуют команды, которые делят соответствующие места. Если и в этом случае победитель не выявлен, то дополнительный тур продолжается по одному вопросу до определения победителя. Дополнительных туров не может быть больше трёх (3+1+1). В случае, если и после перестрелки счёт остался равным, то результат определяется в зависимости от суммарного рейтинга, набранного по итогам игры (рейтинг каждого вопроса равен Х - У, где Х — это число играющих команд, а У — количество правильно ответивших команд).

3.4. Правила игры соответствуют правилам, установленным Кодексом спортивного ЧГК.

4. Игровое жюри

4.1. Проведение игры обеспечивается игровым жюри (ИЖ). ИЖ избирается Оргкомитетом Фестиваля. ИЖ принимает решения о зачете ответов команд только в соответствии с рекомендациями, прописанными в критериях зачета конкретного вопроса. ИЖ ведет подсчет результатов игры, следит за соблюдением правил и применяет санкции к их нарушителям и передает апелляции в апелляционное жюри (АЖ).

4.2. При зачете ответов ИЖ обязано строго соблюдать критерии зачета, указанные в тексте вопросов. При отсутствии или недостаточности этих критериев ИЖ предлагает команде писать апелляцию.

4.3. ИЖ обязано предоставлять капитанам команд информацию о том, какие ответы были засчитаны их командам для сверки. Капитаны команд имеют право обратиться в ИЖ если, по их мнению, имела место техническая ошибка. ИЖ обязано рассмотреть эти обращения в полном составе и устранить технические ошибки либо объявить о том, что технических ошибок нет. Все заявления о технических ошибках и их исправления должны быть сделаны в тот же игровой день до церемонии награждения.

4.4. После окончания каждого тура ИЖ объявляет результаты, а в случае необходимости сообщения об исправлении технических ошибок.

5. Апелляционное жюри

5.1. Для рассмотрения апелляций Оргкомитет избирает Апелляционное жюри (АЖ) в составе 3 человек.

5.2. Апелляции принимаются только двух видов: на зачет дуального ответа и на снятие вопроса из-за существенной ошибки, мешающей взятию вопроса. Общее количество подаваемых апелляций не ограничивается.

5.3. При подаче апелляции команда вносит денежный залог в размере 10 швейцарских франков за одну апелляцию. При удовлетворении апелляции залог возвращается команде, а при отклонении – переходит в распоряжение Оргкомитета Фестиваля. Апелляционное жюри вправе вернуть залог апеллирующей команде.

5.5. Апелляции подаются в письменном виде капитанами команд анонимно для АЖ. Апелляции должны быть поданы не позднее, чем через 20 минут после окончания последнего тура.
5.5. Принципы рассмотрения апелляций соответствуют указанным в Кодексе спортивного ЧГК. АЖ принимает решения в результате голосования, простым большинством голосов. Члены АЖ не имеют права воздерживаться при голосовании.

5.6. АЖ удовлетворяет апелляции на снятие в случае наличия в вопросе существенной ошибки, мешающей взятию вопроса. При обнаружении ошибки в одном из мини-вопросов блиц-вопроса снимается только этот мини-вопрос.

5.7. Решения АЖ по апелляциям объявляются не позднее, чем через 2 часа после окончания последнего тура.

6. Ответственность участников

6.1. Все участники Турнира обязаны соблюдать настоящий Регламент и Кодекс спортивного ЧГК, не допуская некорректного поведения по отношению друг к другу, организаторам Турнира и зрителям.

6.2. Использование мобильных телефонов, а также любых других технических устройств в ходе Турнира категорически запрещено. В случае обнаружения такого использования или подозрения на него, мобильный телефон или другое устройство немедленно изымаются и, в зависимости от момента изъятия и цели использования, команде выносится предупреждение либо принимается решение о снятии команды с Турнира с аннулированием результатов. Решение о немедленном снятии команды с Турнира может быть принято в случае отказа сдать обнаруженное устройство либо при отказе в изучении оного Оргкомитетом на предмет нарушения правил проведения.


Регламент "Своей игры"

1. Участники турнира

Участником турнира является любой зарегистрировавшийся на него участник фестиваля “Альпийский Эдельвейс 2016”.

 

2. Формула турнира

2.1. СИ-турнир состоит из 2 этапов: плей-офф и финал.

2.2. Плей-офф.

2.2.1 1/8 финала:

2.2.1.1 В 1/8 финала участвуют 32 игрока, случайным образом разделенные на 8 групп по 4 участника.

2.2.1.2 Если на турнир регистрируется более 32 игроков, ведущий вправе сформировать часть групп по 5 участников в каждой.

2.2.1.3 Если на турнир регистрируется менее 32, но более или равно 24 игрокам, ведущий вправе сформировать часть групп по 3 участника в каждой.

2.2.1.4 Игры 1/8 финала состоят из 4 тем каждая.

2.2.1.5 В четвертьфиналы выходит по 2 игрока с лучшими результатами из каждой группы.

2.2.2 Четвертьфиналы:

2.2.2.1 В четвертьфиналах участвуют 16 игроков, случайным образом разделенные на 4 группы по 4 участника.

2.2.2.2 Четвертьфинальные игры состоят из 5 тем каждая.

2.2.2.3 В полуфиналы выходит по 2 игрока с лучшими результатами из каждой группы.

2.2.2.4 Если по итогам четвертьфинальной игры 2 и 3 места в группе будут поделены, проводится перестрелка на одной дополнительной теме.

2.2.3 Полуфиналы:

2.2.3.1 В полуфиналах участвуют 8 игроков, случайным образом разделенные на 2 группы по 4 участника.

2.2.3.2 Полуфинальные игры состоят из 5 тем каждая.

2.2.3.3 В финал выходит по 2 игрока с лучшими результатами из каждой группы.

2.2.3.4 Если по итогам полуфинальной игры 2 и 3 места в группе будут поделены, проводится перестрелка на одной дополнительной теме.

2.3. Финал.

2.3.1 В финале участвуют 4 игрока.

2.3.2 Финальная игра состоит из 10 тем.

2.3.3 Если по итогам финальной игры места будут поделены, проводится перестрелка на одной дополнительной теме.

 

3. Порядок проведения игр

3.1. Турнир проходит в форме боев.

3.2. В каждом бою задаются вопросы, объединенные в темы по пять вопросов в каждой. Вопросы одной темы имеют стоимость в 10, 20, 30, 40 и 50 очков. Вопросы одной темы задаются подряд, в порядке возрастания стоимости.

3.3. В начале боя каждый игрок имеет 0 очков. Если игрок дает правильный ответ на вопрос, к сумме его очков добавляется стоимость вопроса; при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков игрока.

3.4. Победителем боя считается участник, набравший наибольшую сумму очков

3.5. Перед тем как задать вопрос, ведущий объявляет его стоимость. Участник боя может подать сигнал о готовности дать ответ в любой момент после объявления стоимости вопроса, но не позднее чем через 7 секунд после окончания чтения вопроса.

3.6. О готовности дать ответ участник сигнализирует различимым мануальным акустическим сигналом (хлопком ладоней). После того как игрок подает сигнал, ведущий указывает отвечающего.

3.7. Если к моменту подачи сигнала вопрос не дочитан до конца, ведущий останавливает чтение вопроса. В этом случае игрок может узнать у ведущего краткую форму вопроса (ключевые вопросительные или указательные слова — «кто?», «этот человек» и т. п.).

3.8. Отвечающий игрок должен дать ответ с задержкой не более 3 секунд после того, как ведущий указал отвечающего либо назвал краткую форму вопроса. В противном случае ответ игрока автоматически считается неверным.

3.9. Если один из участников боя отвечает неправильно, то он заканчивает участие в розыгрыше данного вопроса.

3.10. В случае неправильного ответа ведущий сначала объявляет ответ неправильным, а потом совершает следующие действия: 1) сообщает о том, что остальные игроки могут обозначить свое желание отвечать следующими; 2) если есть сигнал о готовности отвечать, указывает следующего отвечающего; 3) если вопрос не был дочитан до конца, продолжает чтение вопроса или начинает его заново.

3.11. Розыгрыш вопроса заканчивается, если: 1) один из участников боя дал правильный ответ; 2) каждый участник боя дал неверный ответ; 3) ни один участник, еще принимающий участие в розыгрыше данного вопроса, не обозначил готовность отвечать в отведенное время.

3.12. После окончания розыгрыша вопроса ведущий объявляет правильный ответ, если он не был дан игроками.

 

4. Ведение игры и судейство

4.1. Для проведения СИ-турнира Оргкомитетом фестиваля назначается Ведущий, который проводит все игры.

4.2. Для проведения СИ-турнира Оргкомитетом фестиваля назначается Координатор СИ-турнира. Координатор осуществляет общее руководство проведением СИ-турнира, проводит предусмотренные данным регламентом процедуры (например, жеребьевки, выбор игровых тем и определение их порядка), принимает решения по вопросам, не оговоренным в данном регламенте, и т. д. Возможно совмещение функций Ведущего и Координатора.

4.3. Ведущий каждой игры выполняет также и судейские функции. Ведущий рассматривает любые спорные вопросы, которые возникают в ходе СИ-турнира. Ведущий принимает решения, руководствуясь своими знаниями и опытом. Как правило, решения должны приниматься быстро, чтобы не замедлять ход СИ-турнира. В критических и сложных ситуациях ведущий обязан обратиться за решением к координатору турнира.

4.4. Ведущий вправе попросить ассистентов проверить какую-либо информацию для него и продолжить ведение игры. В такой ситуации Ведущий обязан получить от ассистентов ответ, принять решение и сообщить текущий счет до начала чтения последней темы игры.

4.5. Если при ответе игрок сообщает верную дополнительную информацию, то она не влияет на зачет ответа. Но если эта дополнительная информация неверна или меняет смысл ответа, то ответ игрока считается неверным. Окончательное решение по зачету или незачету всех ответов игроков, а также по классификации оговорок и прочих мелких неточностей в ответах принимает Ведущий данной игры.

4.6. Ведущий имеет право употреблять иные слова в качестве команд, например, "ответ неправильный" вместо "неверно", но должен пользоваться одними и теми же командами на протяжении всех игр и избегать подсказок игрокам, например, тоном, комментариями и т. д.